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      網易電競:以數字創意開啟未來無限可能

      2021年10月23日16:24 | 來源:人民網
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      網易游戲副總裁張豐翼出席會議并發表主旨演講。

        人民網北京10月23日電  (王星)10月22日,“電競北京2021”核心品牌活動——北京國際電競創新發展大會在北京市首鋼園開幕。網易游戲副總裁張豐翼會上發言時說,數字創意產品的設計和制造,正在逐漸成為第四次工業革命中的先導性應用。

        近年來,電子競技行業迎來蓬勃發展,在吸引越來越多目光的同時,也憑借其行業屬性,成為新的消費增長動力。不少地方政府部門積極布局,出臺了許多電競扶持政策。

        張豐翼認為,5G、大數據、云計算、人工智能等前沿尖端技術在生產、生活領域的應用場景建立,都能通過虛擬現實技術來實現。電競虛擬產品的工業開發,其技術本質就是以虛擬現實技術來模擬場景。因此,推動并引導電競產業健康、快速發展,對于我國虛擬工業的加速發展,進而在第四次工業革命競爭中占據戰略制高點至關重要。

        他表示,一直以來,網易都在通過打造全域電競、全民電競、全球電競,探索一條能夠創造產業價值、社會價值和中國價值的電競產業之路,讓電競成為可以鏈接不同地域、不同人群的文化生活方式。

        “要做全域電競,就需要有完善的電競生態矩陣來進行支撐!睆堌S翼介紹,自研游戲產品是網易一直以來的堅持。圍繞自研游戲產品的用戶,該公司構建起了由“全球性賽事、職業性賽事、綜合性賽事”組成的核心賽事矩陣。

        以網易出品的非對稱競技手游“第五人格”為例。這款游戲在全球擁有超過2億用戶。為了讓全球玩家都可以參與到第五人格賽事生態,網易在國內聚集10支俱樂部合作伙伴,創建第五人格職業聯賽(IVL)。同時,其舉辦的“第五人格”全球最高級別賽事“COA深淵的呼喚全球總決賽”,每屆賽事可吸引100多個國家和地區的選手參賽。

        電競產業的蓬勃發展,除了要有高規格、職業化的賽事,還要讓更多用戶參與到電競生態,刺激年輕群體的文化消費。

        據了解,自2018年以來,網易電競城市挑戰賽項目相繼落地多個城市,為廣大用戶提供參賽平臺。與此同時,網易還開發出 “網易Battle平臺”,為第三方自辦賽事提供,并向全國的網吧品牌開放“網易游戲VIP特權網吧”招募,為符合條件的網吧合作伙伴開放專屬的線下游戲特權。

        隨著業務規模的擴大,近年來網易旗下的諸多優質游戲產品也逐步走向海外市場。2018年開始,“電競出!币渤蔀榫W易發展的重要戰略之一!拔覀兿M柚姼偟妮d體,向海外傳播中華文化!睆堌S翼說。

        經過3年的打磨,網易舉辦的“Top Clans”賽事已成為東南亞最大的綜合性電競項目。在日本,“荒野行動日本Championship”也被當地各大媒體評價為最高級別的電競賽事。

        “這是中國文化產品出海的一次巨大勝利!睆堌S翼認為,電競不僅僅是一種“Z世代”的文化,更是地方文旅發展和技術迭代的驅動力。通過電競賽事的落地,可以與地方城市攜手推動本地文旅的發展、電競硬件設施的升級,用電競豐富當地的城市品牌。

        張豐翼表示,未來,希望借助網易特色的電競業務,促進我國數字創意繁榮!霸谫愂侣涞厣,我們希望不僅是單純的賽事落地,而是基于各項游戲產品背后的文化內核,結合賽事落地城市的本土文化,真正做到電競深度融合。比如我們的古風類項目,將在未來落地北京、西安等多個古都!

      據了解,接下來,網易將把賽事覆蓋面,從粵港澳大灣區、華東地區出發,逐步向西南、華北地區拓展。其中,NeXT綜合性賽事、夢幻西游手游巔峰聯賽等項目,將在未來落地成都、武漢等內陸城市。

        與此同時,網易還將通過全民賽事與第三方賽事,將電競生態下沉至三四線城市,打造地方電競環境,豐富群眾的文化生活。

        “衷心希望我國能在未來數年建立起發達的數字創意工業體系。作為電競產業的一分子,網易也將不斷探索中外青年情感交流和傳播中國文化的新路徑,努力構建‘中國故事’海外傳播的新載體!睆堌S翼說。

      (責編:李語、陳育柱)

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